Unsere Geschichte
Die Legende von The Old Pigtail And Finmore
Manche behaupten, jedes große Abenteuer beginne mit einem Drachen.
Andere sagen, mit einer verlorenen Karte.
Die Wahrheit ist weitaus merkwürdiger.
Unsere Geschichte beginnt mit einer kleinen schwarzen Katze.
Kapitel I – Der letzte Marsch des Alaric Finmore ▼
Alaric Finmore war nie einer jener Helden, deren Namen in Marmor gemeißelt werden.
Er war Soldat. Veteran. Söldner. Wächter einer Karawane. Retter eines Dorfes. Manchmal auch einfach nur der Letzte, der nach einer verlorenen Schlacht noch auf den Beinen stand.
Er kämpfte gegen Zentauren in Kryta, verteidigte Handelsposten in den Zittergipfeln und verlor mehr Gefährten, als er jemals zählen wollte.
Als die Haare grau wurden und das Schwert schwerer erschien als früher, fasste er einen Entschluss:
„Genug Krieg."
Er verkaufte beinahe seine gesamte Ausrüstung und machte sich auf eine letzte Reise.
Nicht um Ruhm zu suchen. Sondern Frieden.
Kapitel II – Das Wesen aus den Nebeln ▼
Während einer Expedition in den Nebeln wurde Finmore von einer magischen Anomalie erfasst. Stunden wurden zu Tagen. Tage zu Augenblicken.
Er fand sich auf einer kleinen Insel wieder, auf der weder Sonne noch Mond existierten.
Dort saß sie. Eine kleine, pechschwarze Katze mit bernsteinfarbenen Augen. Sie blickte ihn an. Nicht ängstlich. Nicht feindselig. Als hätte sie bereits gewusst, dass er kommen würde.
Finmore nahm an, sie sei lediglich ein verirrtes Tier. Also hob er sie hoch. Die Katze biss ihn. Kratzte ihn. Fauchte. Und ließ sich trotzdem tragen.
Er gab ihr einen Namen: Old Pigtail. Weil ihr verfilztes Fell aussah wie ein uralter Pferdeschweif.
Was Finmore nicht wusste: Old Pigtail war niemals eine gewöhnliche Katze gewesen. Sie war ein Dämon aus den Nebeln. Doch keiner jener Dämonen, die nach Macht oder Seelen gieren. Sie sammelte Geschichten.
Seit unzähligen Zeitaltern beobachtete sie Helden, Schurken, Könige und Bettler. Nicht aus Bosheit. Sondern aus Neugier.
Und aus irgendeinem Grund hatte sie beschlossen, diesem alten Krieger zu folgen. Vielleicht, weil er der erste Sterbliche war, der sie behandelte wie eine Katze. Nicht wie ein Monster.
Kapitel III – Das Wirtshaus ▼
Zurück in Tyria kaufte Finmore eine verlassene Schenke an einer alten Handelsstraße. Das Schild war verwittert. Die Fenster zerbrochen. Das Dach halb eingestürzt. Perfekt.
Mit der Hilfe einiger alter Weggefährten entstand daraus ein Ort, an dem jeder willkommen war:
- Abenteurer
- Händler
- Forscher
- Asura
- Charr
- Sylvari
- Norn
- Menschen
Selbst Piraten und Glücksritter fanden manchmal ihren Weg dorthin. Niemand wurde nach seinem Gold gefragt. Nur nach seiner Geschichte.
Old Pigtail verbrachte jede Nacht auf dem Tresen. Sie tat so, als würde sie schlafen. Dabei lauschte sie jedem einzelnen Wort. Jeder Legende. Jeder übertriebenen Heldengeschichte. Jeder peinlichen Niederlage.
Und manchmal... ...wenn ein Gast log... ...begann die Katze auffällig zu schnurren. Sehr laut.
Kapitel IV – Das Geheimnis der Dämonenkatze ▼
Jahre vergingen. Finmore bemerkte seltsame Dinge. Old Pigtail alterte nicht. Sie verschwand manchmal tagelang. Tauchte plötzlich mit Artefakten auf, die längst verloren geglaubt waren. Sie wusste Dinge, die niemand wissen konnte.
Und manchmal sprach sie. Nur einen einzigen Satz. Genau dann, wenn niemand sonst im Raum war.
Schließlich führte sie Finmore eines Nachts zurück in die Nebel. Dort offenbarte sie ihre wahre Gestalt. Nicht riesig. Nicht schrecklich. Nicht grausam. Sondern uralt.
Ein Wesen, geboren aus den Nebeln selbst – einem Ort, aus dem Welten, Erinnerungen und selbst Dämonen hervorgehen können.
Sie erklärte ihm, dass sie über Jahrhunderte zahllose Helden hatte kommen und gehen sehen. Die meisten wollten Macht. Reichtum. Unsterblichkeit.
Finmore dagegen... ...hatte lediglich versucht, eine streunende Katze zu retten. Das war neu. Und deshalb blieb sie.
Kapitel V – Die Familie Finmore ▼
Mit der Zeit wurde das Wirtshaus mehr als ein Gasthaus. Es wurde ein Zuhause. Freunde wurden Familie. Abenteurer wurden Stammgäste. Neue Gesichter brachten neue Geschichten. Und die Familie Finmore wuchs.
Heute reisen ihre Mitglieder durch ganz Tyria. Sie helfen Fremden. Erkunden vergessene Ruinen. Bekämpfen Drachenbrut. Verlieren sich in Fraktalen. Streiten in den Nebeln.
Und kehren anschließend immer wieder zurück. Dorthin, wo ein Bier wartet. Ein warmes Feuer brennt. Und eine schwarze Katze so tut, als würde sie schlafen.
Kapitel VI – Die Wahrheit ▼
Niemand weiß, wie alt Old Pigtail wirklich ist. Niemand weiß, weshalb sie gerade Finmore auswählte. Und niemand kann mit Sicherheit sagen, ob sie ihre Gäste beschützt... ...oder lediglich dafür sorgt, dass genügend gute Geschichten entstehen.
Denn jede große Legende braucht jemanden, der sie weitererzählt.
Und genau deshalb existiert das Wirtshaus bis heute. Nicht als Herberge. Nicht als Gilde. Sondern als ein Ort, an dem jede Reise beginnt... ...und jede Geschichte ihren Platz findet.
Was wir bieten
The Old Pigtail And Finmore
Was wir Guild Wars-Spielern bieten
Unsere Gildenhalle befindet sich im stetigen Ausbau und verfügt bereits über die wichtigsten Freischaltungen und Einrichtungen. Zusätzlich steht ein eigener Discord-Server mit selbst entwickelten Bots zur Verfügung, die Discord und Guild Wars miteinander verknüpfen. Die Funktionen werden kontinuierlich erweitert und an die Bedürfnisse unserer Gemeinschaft angepasst.
Was „The Old Pigtail And Finmore“ auszeichnet
- Eine aktive und hilfsbereite Gemeinschaft
- Gemütliche Gesprächsrunden an unserem virtuellen Stammtisch
- Gegenseitige Unterstützung bei Story, Erfolgen, Events und Herausforderungen aller Art
- Gemeinsame Aktivitäten wie Fraktale, Raids, Angriffsmissionen, Dungeons, Meta-Events und Saisonveranstaltungen
- Monatliche Gildenevents inklusive unseres beliebten „Drink'N'Loot“-Abends
- Eine familiäre Atmosphäre, in der der Mensch hinter dem Charakter zählt
Was wir gemeinsam unternehmen
- Ausbau und Weiterentwicklung der Gildenhalle
- Teilnahme an Meta-Events und Open-World-Inhalten
- Welterkundung, Jumping Puzzles und Erfolge
- Fraktale, Raids, Dungeons und Angriffsmissionen
- Unterstützung bei Story-Inhalten und Erweiterungen
- Hilfe bei Klassenverständnis, Builds sowie Tipps und Tricks für Einsteiger und Veteranen
- Individuelle Vernetzung von Discord und Guild Wars durch unsere eigenen Bots – keine Standardlösungen, sondern Werkzeuge, die zu unserer Community passen
Eine Heimat für die gesamte Guild Wars-Reihe
Unser Schwerpunkt liegt aktuell auf Guild Wars 2, doch unsere Leidenschaft gilt dem gesamten Guild Wars-Universum. Ob Veteranen des ursprünglichen Guild Wars, aktive Spieler in Guild Wars 2 oder Interessierte an den Entwicklungen rund um Guild Wars: Reforged – bei uns sind alle willkommen, die ihre Begeisterung für Tyria mit anderen teilen möchten.
Wir denken nicht nur an das Hier und Jetzt. Während sich Guild Wars stetig weiterentwickelt, blicken wir auch gespannt auf die Zukunft der Reihe. Sollte Guild Wars 3 eines Tages erscheinen, möchten wir diesen Weg gemeinsam als eingespielte Gemeinschaft weitergehen. Unser Ziel ist es, eine langfristige Heimat für Guild Wars-Spieler zu schaffen – heute, morgen und darüber hinaus.
Wen wir suchen
- Spieler, die gemeinsam Abenteuer erleben und Teil einer aktiven Gemeinschaft sein möchten
- Neulinge, Rückkehrer und Veteranen, die Wert auf Zusammenhalt statt Leistungsdruck legen
- Menschen, die nach Feierabend in entspannter Runde spielen, plaudern und gemeinsam Erfolge feiern möchten
- Fans der Guild Wars-Reihe, die eine langfristige Heimat suchen
- Spieler, die lieber miteinander als gegeneinander spielen
Und natürlich alle, die wissen, an welchem Ende man ein Schwert festhält und bei einem Bosskampf länger auf den Beinen bleiben als so manche selbsternannte „Top-Gilde“.
Das Team
widdershins
"Die strategische Hand hinter unseren Erfolgen."
Macrew
"Das Herz und die Seele unserer Gemeinschaft."